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宜兴市广汇实验幼儿园“数学区”游戏案例

发布时间:2023-06-06 14:23 栏目:教研活动 发布单位:宜兴市广汇实验幼儿园 点击量:2977 【公开】

宜兴市广汇实验幼儿园数学区游戏案例

 

2023.4

案例名称

(年龄班)

比多少

记录者

黄雪娇

中班幼儿已经能够初步感知和理解数、量以及数量关系。在数学活动中大部分幼儿能够目测并说出10以内的物体数量,能够通过数数并计数的方法初步比较出两组物体数量的多少,进一步学习10以内数量的之间多和少。

我根据新主题数学活动的内容,结合幼儿已有的经验在益智区投放了10以内的数字卡片、橙子卡片、大于符号、等于符号,并设计了游戏“比多少”支持幼儿进行数学去的操作、探索。在投放材料前,为了能让孩子们尝试自主操作,我只介绍了游戏材料、大于、等于符号的代表意义与使用方法,并没有讲解具体玩法。

活动记录一:

  IMG_20230414_101621

区域开始了,刘亦旸小心地把《比多少》的材料放到桌子上,他先拿出操作卡,然后在盒子里分别选择了一张数量为63的橘子卡片放在格子里,然后他用点数的方法数出两张卡片上橘子的数量,将相对应的数字卡片(数字2)放在格子下方的括号里。最后他拿出了大于符号将开口对准了3。他抬头看了看我,没有说话。接下来他就一直重复着这样的步骤。

分析:

为了让每一种材料都能发挥出最大的价值,做到一物多玩,发挥其多功能性,我预设了三种玩法(大于、小于、等于)。通过幼儿实际操作,巩固已学的数学知识,激发幼儿游戏与探索欲望。

在活动中,刘亦旸单纯地在摆放橘子图片,并进行计数,整个过程时间短。对于大于、小于、等于等符号的意思不理解,只是单纯地把代表大小的符号放在圆圈内。通过这次观察,我和孩子们进行了谈话,请刘亦旸分享了今天玩“比多少”的过程,并和孩子一起讨论,除了拿卡片,还可以用什么来比较多少。孩子们选择了他们感兴趣的材料,如美工区的松果、白果,益智区的纽扣等。为了幼儿的更好的进行操作,第二天的区域活动之前我增加了10个松果、白果、纽扣、夹子等材料。另外为了能让幼儿更直接地了解大于、小于、等于地意思,我们重新设计了游示意图,将三个符号标记设计成了一个鳄鱼卡片(张大嘴巴)和一个等于符号。

活动记录二:

IMG_20230414_102141在第二天的区域活动中,刘亦旸依旧选择了《比多少》的数学游戏。这一次他直接拿了白果、松果进行比较。在拿松果的时候我听到他一边拿一边在数数,数完后立刻拿出了相对应的数字放在括号下面。然后拿出鳄鱼卡片在手中旋转了一会,最终把符号放在了圆圈内,鳄鱼地大嘴巴是朝着10的。对于这个结果他非常开心,拿出笔将结果记录在记录单上。完成后对着旁边的吴翊恺说:“我完成啦,你看,106多。”吴翊恺停下了手里的游戏,凑过来看他的操作结果。

分析:

   今天的游戏材料比昨天的丰富,有趣味性,更贴近幼儿的生活了。区域前我向孩子们介绍了鳄鱼地作用和等于富豪的鳄意思。活动中,刘亦旸依旧很专注很投入。在摆弄的过程中巩固了物体与数量一一对应地集能,并能通过目测地方法立刻得出白果和松果的具体数量。在完成比多少后,刘亦旸还邀请了吴翊恺看他的操作结果,进行了幼幼的互动。

活动记录三:

IMG_20230417_100503乐乐和刘亦旸一起玩比多少的游戏。乐乐随意抓取了一把夹子放在格子里,小手一边点小嘴巴一边在数数。刘亦旸一边拿白果一边数数。不一会两人都统计好了。乐乐说:你看,我们都数出来得都是五个。中间的圆圈里放什么符号呢?刘亦旸在卡片堆里翻翻找找拿出一张卡片说、;是等于符号!乐乐拿着笔在记录纸上记录下本次比较出来的结果。

分析:

有了前几次得游戏经验,刘亦旸和乐乐已经很熟悉比多少的游戏规则了。活动中乐乐的数数经验比刘亦旸要更熟练一些,刘亦旸对于符号的理解更清晰。两个人在游戏过程中互相比较、互相合作、互相学习,共同感受到了和同伴合作游戏的快乐。

这几次的的区域观察,我根据幼儿兴趣不断调整,及时提供有趣的材料和足够的时间,充分调动了幼儿的主动性、思考能力和解决问题地积极性。幼儿在尝试探索中提升了数符号和比较多少方面的核心经验和概念,成功地解决了出现的问题。幼儿从单独游戏到合作游戏的过程中,促进了幼儿的社会交往能力和合作分享的能力。

 



 

 


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